Electronic sports are a new recreational activity with the potential to generate tourism worldwide. However, it faces various limitations due to the negative public opinion towards the activity and the one-sided perspective in the literature. In order to overcome this situation, the main purpose of our research is to determine the effect of satisfaction of individuals participating in electronic sports on psychological well-being and quality of life. In addition, the moderating role of self-efficacy was also examined. The research was conducted using a questionnaire on university students in Eskişehir province. The data obtained from the research and the hypotheses were measured Casino Effect On Human Psychology confirmatory factor analysis and path analysis tests. According to the results of the study, it was determined that electronic sports satisfaction has a positive effect on individuals' psychological well-being and quality of life. In addition, the results of the study determined the existence of a moderating role of self-efficacy in the relationship between satisfaction in electronic sports and psychological well-being. As a result of the findings, a number of theoretical and practical implications were presented to both practice and academic studies. Abanazir, C. Aktuna, H. Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, 2 Akyıldız Munusturlar, M. Andereck, K. Exploring the nature of tourism and quality of life perceptions among residents. Journal of Travel Research, 50 3e Anderson, J. Anglim, J. Predicting psychological and subjective well-being from personality: A meta-analysis. Psychological Bulletin, 4 Aypay, A. Baker, D. Examining the effects of perceptions of community and recreation participation on quality of life. Social İndicators Research, 75, Bandura, A. Bányai, F. The mediating effect of motivations between psychiatric distress and gaming disorder among esport gamers and recreational gamers. Comprehensive Psychiatry, 94, Bavelier, D. Enhancing attentional control: lessons from action video games. Neuron, 1 Beard J. Measuring leisure satisfaction. Journal of Leisure Research, 12 1 : Bulut, Ç. Spor turizminde inovasyonel yaklaşımlar: E-spor. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6 4 Caldwell, L. Leisure and health: why is leisure therapeutic? Camfield, L. On subjective well-being and quality of life. Journal of Health Psychology, 13 6 ,
Risk factors for problem gambling in California: Demographics, comorbidities and gambling participation. İlk oynadığımda 18 yaşında falandım. Çünkü bilgi çağına ait dijital ortamların sunduğu, sanal para ile işlem yapma aktivitesini içeren Forex gibi kaldıraçlı piyasa işlemleri, buna benzer alternatif döviz yatırım araçları ve dönemin en öne çıkan icatlarından biri olan Bitcoin yatırımları genellikle kumar aktivitesi olarak sınıflandırılmamaktadır. Click here to sign up. Araştırmanın katılımcılarından birincisi, araştırmacının kumar bağımlılığı tanısı ve tedavisi aldığını bildiği bir kişi olarak örneklem ölçütlerine uygun olduğu için çalışmaya doğrudan davet edilmiş ve çalışmanın amacı ile görüşmenin niyetinden bahsedildiğinde katılım sağlamayı tereddütsüz kabul etmiştir. Sosyo-demografik değişkenler ile ilgili bilgiler, araştırmacı tarafından oluşturulan Kişisel Bilgi Formu ile toplanmıştır.
Related papers
The impact of eSports and online video gaming on lifestyle behaviours in youth: A systematic review. This book provides an overview of the state of the art in research on and treatment of gambling disorder. Gamblers often feel that their methodology or thought process is "approved". The purpose of this article is to provide a better understanding of the psychological effects of cryptocurrency trading, which has entered our lives over a. Computers in Human Behavior, , Confirmation bias is more common especially among people who bet. As a behavioral addiction, gambling disorder is of.Addict Behav, Bu oyunun popülerliği ile akran grubu arasında sıklıkla tercih ediliyor olması, bu aktiviteye başlamalarında etkili olmuştu. Katılımcı 2. Gambling and risk-taking behavior among university students. IV- Yazım aşaması. At the same time, digital games have turned into tools in which individuals express themselves in the spiral of consumption. Katılımcıların kumar oynamayı sürdürmelerinin olumsuz etkileri sosyal-yaşamsal sorunlar temasında toplandı. They gambled more and more to chase their losses. Study Group IPA studies typically use the method of criterion sampling for organizing a study group. Rogers, A. Peráčková, J. Journal of sport and health science, 9 6 , Araştırmaya Ankara ili Altındağ ilçesinden tamamı erkek gönüllü katılmıştır. Writing up. Manchester University Press. Fin Res Lett, — Hamari, J. How is subjective well-being related to quality of life? Eşim bu olaydan sonra bana sırt çevirmedi, ailem, arkadaşlarım sırt çevirmedi. J Finance, — Hampton, D. İstatistikler SPSS. Maidenhead: Open University Press. Yemek yapmayı öğrendim. Devam eden sorular ise kumar bağımlılığına doğru ilerleyen süreçte ve sonrasında katılımcıların neler hissettikleri, neler deneyimledikleri üzerine oluşturulmuştur.